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宋琳:《坦克世界》专注PVP 新版解决蹲坑

2019-12-04

【专访 转载请注明出处】

本月29日,由白俄Wargaming研发,空中网代理的战争网游《坦克世界》,将推出迄今为止的最大一次版本更新——6.4版本。那么在此次6.4版本大型更新当中,将推出哪些全新的内容呢?又将有哪些值得期待的事情呢?针对这些玩家所关心的游戏内容,特别采访了《坦克世界》运营总经理宋琳,以下是此次专访内容:

《坦克世界》产品运营总经理宋琳

:《坦克世界》目前的运营情况如何?此前曾透露全球用户已超过300W,中国用户也过百万,在这个数据上还有增长吗?最近的测试过程中主要解决了哪些问题?

宋琳:《坦克世界》目前运营情况良好,全球以及中国用户的持续增长符合我们的预期。四月份以来,我们主要在游戏的稳定性方面进行了改进,期间对南、北区网络进行了优化升级。

针对中国玩家习惯做出改良 新坦克不会影响游戏平衡

:最近《坦克世界》6.4版本就要正式上线了,其中是否有专门根据中国玩家喜好和习惯增加的要素?请为大家简单介绍一下具体的更新内容。

宋琳:6.4版从最初规划一直到测试,期间用了近半年的时间。针对中国玩家喜欢查看详细界面的特点,完善了小地图的图像显示,将会去除之前单一位置显示的特性,而增加了不同车型信息区分的特质,以便更加方便的指挥战斗。

此外,我们还将新增两个战场及多辆坦克,画面品质也有了不小的提升,给养物品、悬挂装置等方面的优化,大家也将在新版本中体验到。

:新增的坦克会对原有的坦克体系造成怎样的影响?有可能出现破坏原有游戏平衡的情况吗?原有的坦克是否会在购买价格上做出调整呢?

宋琳:大家看到的新增坦克都是官方坦克树原有计划中的车型,在坦克树系统研发之初,就把这些因素考虑在内了,所以不会对游戏平衡产生影响,也不会因为新车的出现而调整其他坦克的价格。随着新坦克的增加,大家更能够体验到游戏的平衡性。

“坦克推荐” 指南正在制作 新地图减少“蹲坑”可能

:目前《坦克世界》已经拥有150辆以上的坦克,在新版本中是否有加入更多的新手引导措施,方便非军事迷玩家在众多的坦克中更快的找到适合自己的类型?

宋琳:如何让新手更快的上手《坦克世界》,一直都是我们考虑的问题。除了官网等地方的视频、图片引导以外,随着新版本的上线我们也在做“坦克推荐”的说明。

“坦克推荐”里面可以查看到每辆坦克的历史及各项数据,便于大家对坦克有直观的了解。

:新增的胜利之门、蛮荒之地与此前的战场有什么不同之处?是否有加入增加玩家对战积极性的内容,解决目前存在的一些“蹲坑”(对战双方消极防守拖时间)问题?

宋琳:胜利之门和蛮荒之地的设计考虑了引导进攻的因素,缩减了利于蹲坑的隐蔽位置。解决蹲坑问题是一个时间过程,我们将会与玩家一起努力从根本上解决这一问题。

将组织更多线上PVP竞赛 “领土争夺战”预计今年3季度推出

:《坦克世界》目前的主法是以战场地图多对多的形势展开pk,可能许家一时间觉得有新鲜感都来体验,但是长期的PVP会不会感到玩法单一?如何解决这个问题?

宋琳:PVP是《坦克世界》的最基础玩法,后期的各种玩法都是建立在这个基础之上。除了不断丰富新内容外,还将推出更多的比赛来丰富玩法。

四月份我们在南、北服分别组织了线上战队竞赛,从五月份开始,还将推出更频繁、更有趣的联赛、锦标赛,今后对于战队也将推出积分排行榜。

:领土争夺战目前的制作进度如何?预计何时上线?是否会加入跨服甚至全球玩家争霸模式的领土争夺战?

宋琳:Wargaming已经在俄服开始了领土争夺战(Clan War)的测试,我们也一直在和开发商紧密筹划国服的领土争夺战,如果顺利的话有望在今年第三季度推出。关于是否会跨服以及跨国家,目前还有一些需要解决的技术问题,以及国家相关管理部门的政策问题要解决。

:《坦克世界》是否有考虑在现有的战场中加入一些PVE元素,或者增加纯粹PVE模式?例如野外关卡、副本、军队入侵、守护大本营等玩法?

宋琳:《坦克世界》是一款专注于PVP的战争游戏,玩家们因为坦克之间的PVP战斗而加入到游戏之中,我们未来也将推出更多的基于PVP的游戏方式,而不是去做一些PVE的内容。

:未来是否有计划加入类似即时战略游戏中的MOD那样的玩家自己制作、共享游戏地图的功能?

宋琳:《坦克世界》的地图场景非常复杂,目前很难做到MOD方式的玩家DIY。

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