MOBA类合作零压力 韩《核心大师》前瞻
2019-03-09
交易系统
《核心大师》里的装备不是随意用游戏金钱购买的,而是玩家在进入游戏前设定,进入游戏后随机发放的。进入游戏前设定的装备是通过在商场里购买的“装备包”获得的。而进入游戏后随机发放的装备也需家使用游戏金钱“水晶”购买,“水晶”会在打怪时获得。但玩家不必担心得到非本职业的装备而影响战斗,因为事前可以选12种装备,游戏时也可以进行战略性交易,并且游戏还为不同的职业增加了多种攻击系数,例如为魔法师添加了物理攻击系数等。
【专稿,转载请注明出处】
AOS网游玩家游戏时压力山大,而压力往往来自于本队成员。高手和菜鸟组队战斗饱受折磨,菜鸟们组队游戏相互指责,心灵遭受创伤。
韩国AOS类网游新作《核心大师》就为玩家打造了一个零压力的团队战斗环境。该游戏拥有独特的地图,玩家需要在其中游走,寻找并夺取决定游戏胜负的“核心”。虽然规则新颖,但玩家可以通过熟悉的操作方式很快适应游戏。《核心大师》将于10月23日到27日展开第二次封测,下面就让小编提前带大家体验一下《核心大师》对战模式和游戏系统的独特魅力吧。
个人战模式
休闲团队战
专业团队战
新手系统
交易系统
英雄角色
个人战模式
个人战模式最多参战人数8人,当某一名玩家夺取到10枚“核心”时,此盘游戏结束。然后根据每名玩家持有的“核心”数量排名,当参战人数为8人时,排名前4位的玩家获胜,以此类推。“核心”不会再地图中标示,玩家需要破坏“Gate”获得“核心”,所以要仔细观察地图寻找随时出现的“Gate”。当击毙持有“核心”的玩家时,也会掉落“核心”。
点此进入《核心大师》游戏专题>>>
团队战模式
休闲团队战
休闲团队战最多参战人数8人,玩家被分成两队作战,地图和规则与个人战相同。该模式中最先收集到20枚“核心”的队伍获胜。与个人战不同的是,英雄阵亡时掉落的“核心”,所有玩家皆可拾取,不分敌我。这就要求玩家们的团队配合,及时的交换信息,以保证“核心”不落于敌方手中。
专业团队战
专业团队战要求玩家摧毁对方的大本营取得胜利。大本营里没有守护塔,也不会生产怪兽,但大本营自身攻击力超强,玩家要通过携带的“核心”释放“核心爆破”对其造成伤害。每个玩家最多只能够携带一枚“核心”,除了破坏“Gate”外,本队大本营的祭坛里也有“核心”。但如果一名玩家正在攻打对方大本营时不幸阵亡的话,“核心”有可能会落到敌方手中,所以要判断好情况,积极地和队友配合呼应。
新手系统
《核心大师》将新手引导系统放在了专用的游戏地图中。并且增添了ELO(根据胜负总结玩家实力的指标)评估系统,如果是实力玩家,跳过新手引导并获得较高的ELO分数,系统就会为其自动匹配其他实力玩家。相反如果是从基础操作开始的AOS小白就会获得较低的ELO分数,就要一步步慢慢来了。
交易系统
《核心大师》里的装备不是随意用游戏金钱购买的,而是玩家在进入游戏前设定,进入游戏后随机发放的。进入游戏前设定的装备是通过在商场里购买的“装备包”获得的。而进入游戏后随机发放的装备也需家使用游戏金钱“水晶”购买,“水晶”会在打怪时获得。但玩家不必担心得到非本职业的装备而影响战斗,因为事前可以选12种装备,游戏时也可以进行战略性交易,并且游戏还为不同的职业增加了多种攻击系数,例如为魔法师添加了物理攻击系数等。
英雄角色
《核心大师》将在第二次封测中开放35个英雄角色,而公测时将会开放40个英雄角色,还会增添机器人挑战模式。
英雄“Liolet”
英雄“Zurius”
英雄“Aqulattratroy”
【来源:】